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弱弱的问一句,游戏的优化与硬件是不是有一定的矛与盾?

发布时间:2024-06-10 07:23:25    作者:佚名    点击量:

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1#
发表于 2023-12-4 10:21 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ryan9247 于 2023-12-4 10:28 编辑

有些游戏中低端显卡和CPU跑不动,是游戏优化问题呢?还是硬件不够高端?有些游戏高端也跑不动,就肯定是优化问题了吗?还是这游戏引擎就是战未来的?感觉这个话题牵扯到了近期热门的4090需不需要的问题,一些用户觉得4090不够用,一些用户觉得4090用不着,我个人觉得还是要看游戏的,经常玩3A大作,显示器4K,4090还是有需要的,你要玩个魔兽CSGO,坦克世界啥的,那4090就纯属拖拉机吃航空油。

不好意思感觉偏题了,其实我是想问游戏优化和硬件发展的,游戏如果优化的太好,只要买中低端就可以保证画质帧数两不误,那中高端硬件销量肯定会影响,我一直觉得COD在这个方面做的最好,高中低基本通吃,2077,心灵杀手2,星空等这种的做的比较差,起码要4080和7900XTX级才能跑4K。
2#
发表于 2023-12-4 10:22 | 只看该作者
你已经说出正确答案了,为什么还要问这个问题?
3#
 楼主| 发表于 2023-12-4 10:23 | 只看该作者
lmwa 发表于 2023-12-4 10:22
你已经说出正确答案了,为什么还要问这个问题?

感觉偏题了,其实我是想问游戏优化和硬件发展的哈哈
4#
发表于 2023-12-4 10:33 | 只看该作者
这种其实你看游戏主机 ,比如PS5就知道,因为硬件的一致性,所以优化好做很多,PS5的价格和性能都比游戏电脑低很多,但是画质和流畅度都不错
5#
发表于 2023-12-4 10:34 | 只看该作者
2077你把画面调成主机水平 优化也很好
6#
发表于 2023-12-4 10:58 | 只看该作者
pc上最高画质和ps5上的差别,真的有那么大么?拿美末1对比的话,坐沙发上一眼看不出来差别,我是看数毛社的评测视频才了解到差异点。
7#
发表于 2023-12-4 11:01 | 只看该作者
优化一般是大厂才有余裕做的,有的游戏都上线了bug还一大堆,你还指望他给你做优化?
8#
发表于 2023-12-4 11:02 | 只看该作者
不能说矛与盾的关系,游戏开发与老黄的芯片性能是连携同盟,
新游戏渣优化对显卡性能的需求鞭策老黄加速研发,
老黄新显卡暴涨的性能会很快被渣游戏吞噬殆尽。
9#
发表于 2023-12-4 11:12 | 只看该作者
拿ps5的画质模式和性能模式作为优化最好的典型就行了,两个头既要又要。pc上就是既可以当期顶级硬件跑满最好的画质最好的特性全开60帧,又中低端硬件关闭部分画质选项也可以跑满60帧,并且还没有明显影响到游玩体验。
10#
发表于 2023-12-4 11:17 来自手机 | 只看该作者
优化有两个方面,一方面是同等硬件下提高运行效率获得更好的画面,一方面是调整性价比低下的选项让辣鸡硬件看上去也过得去(比如霍格沃茨甚至能在ns跑
11#
发表于 2023-12-4 11:22 | 只看该作者
软硬不分家 都有关系
12#
发表于 2023-12-4 11:28 | 只看该作者
现在游戏的pc高画质不就是没事找事嘛

一堆感知不强的画面补丁把硬件资源消耗完,帧率哐哐往下掉

就和个人家里电脑买了个i9,找不到能发挥性能的用途,就只能跑分烤鸡。。。。。
13#
发表于 2023-12-4 13:28 | 只看该作者
kyzx525 发表于 2023-12-4 10:58
pc上最高画质和ps5上的差别,真的有那么大么?拿美末1对比的话,坐沙发上一眼看不出来差别,我是看数毛社的 ...

主要是帧数差异吧,PS5游戏普遍性能模式是2K60,画面模式才是4K30PC可以4K60
14#
发表于 2023-12-4 13:38 来自手机 | 只看该作者
gladiator 发表于 2023-12-4 13:28
主要是帧数差异吧,PS5游戏普遍性能模式是2K60,画面模式才是4K30PC可以4K60

我坐沙发上看,觉得ps5上的2k60的画质和4k30差不多。倒是60帧比30帧强了太多。
15#
发表于 2023-12-4 13:40 | 只看该作者
kyzx525 发表于 2023-12-4 13:38
我坐沙发上看,觉得ps5上的2k60的画质和4k30差不多。倒是60帧比30帧强了太多。 ...

电视那个距离可能确实看不太出来,显示器距离玩西之绝境和FFXVI确实能看出来差异
16#
发表于 2023-12-4 14:58 | 只看该作者
游戏特别是游戏引擎的优化已经很努力了 如果没优化你现在4090连垃圾游戏也玩不动 别以为硬件有多强 单论游戏行业来讲一直都是硬件限制软件
17#
发表于 2023-12-4 15:12 | 只看该作者
家里有4090 4080 2台机器 周末被朋友喊去他家局域网联机玩 消逝的光芒2 我就带上我的7840H轻薄本 780核显去玩了周日一天 144帧的 和 40帧 有不同的乐趣
18#
发表于 2023-12-4 15:17 | 只看该作者
然而因为芯片制程进步的放缓,现在很多公司都把优化的优先级提前了,比如天际线1发售的时候优化也不咋地,但是那是paradox也没有在开发者公告里提及太多有关优化的事。反而是现在天际线2头几个公告都在谈优化的事情,还立下了“不优化好性能表现不发售付费DLC”这样的话。
19#
发表于 2023-12-4 18:12 | 只看该作者
因为优化是很费工的,以我用的虚幻5举例,你用自带的蓝图节点就能写逻辑功能,简单的人走开门能用一个节点完成,很复杂的人物行为脚本也能用几百几千个节点完成,但是用官方打包好的功能来实现逻辑,必然会为了适配性包含很多无用的代码,但你要精简代码,碰上很复杂的超大规模经济系统,动态世界系统还会涉及并行处理,就得用c++自己写,有几个人玩的转c++的?
然后渲染方面,要想渲染跑起来很简单,特别是虚幻5引入了nanite和lumen系统以后更是,开发者如果目标硬件局限于顶配4090pc的话,根本不用考虑高低模转换,灯光烘培,动态光照优化这些破事,但是如果想要大众配置都能跑的起来,这些事情必定就没法逃课,人物雕完高模雕低模,高低模还各得做4种lod模型,同理每种模型和lod还得匹配上相应的贴图,这还只是表面上的基本优化,如果更进一步就要深入到渲染管线里,比如怎样尽可能避免cpu和gpu交换数据,怎样压缩显存池刷新时间,怎样通过各种奇赢巧技用向量数据代替rgb数据,入行有个很经典的案例就是炫光:摄像机逆光直视光源的时候的模拟效果,可以选择屏幕上帖好几张位图叠加,那肯定是效果最好的,可以选择克隆一堆三角面糊在摄像机前面,这种效果也还行,也可以很粗暴的做一个后期musk调色拉曝光度,效果最差,听起来最后一种方法是最省资源和时间的对吧,但是这涉及到了双u间的大量数据交换,所以是最不推荐的做法,事实上大家基本都是低配第二种,高配第一种的做法
综上,做出一个能运行的游戏不难,但是做出一个能摸着低配机的机能边缘运行的游戏也不难,但真的很累很费时间,美术的素材池可以积累,玩法的代码也可以打包,但是优化真的是得人工一点点去调效果,一行行敲代码磨出来的,游戏开发成本大头就是人工成本,发售晚一天就多烧一天钱,老板是你你怎么选
20#
发表于 2023-12-4 18:42 | 只看该作者
bxhaai 发表于 2023-12-4 10:33
这种其实你看游戏主机 ,比如PS5就知道,因为硬件的一致性,所以优化好做很多,PS5的价格和性能都比游戏电 ...

硬件一致就是给你个固定的低特效分辨率画质让你以为优化好,看看最近的虚幻5游戏把ps5的分辨率都干到720p+fsr2了,什么样的硬件给什么样的性能一直是真理
21#
发表于 2023-12-4 19:14 | 只看该作者
本帖最后由 raiya 于 2023-12-4 19:15 编辑

PC的硬件差异太大,你自己去看STEAM,每一个显卡占有率都只有个位数百分比,等于要优化几十个版本,所以只能意思意思设置几个版本。只有主机是这样的几千万台一个硬件配置,优化才有经济价值。
22#
发表于 2023-12-4 19:55 | 只看该作者
我感觉不少游戏制作商和硬件制造商是有勾结的
不少对硬件要求非常高的游戏,看画面让人不禁要发问:“就这?就这样的画面也配吃那么多性能?”
至于4090,没有4K高刷显示器,这卡确实没用
23#
发表于 2023-12-4 20:04 | 只看该作者
ryan9247 发表于 2023-12-4 10:23
感觉偏题了,其实我是想问游戏优化和硬件发展的哈哈

有个人跟你一样天真 结果被人群嘲。。。
24#
发表于 2023-12-4 20:10 | 只看该作者
关系是有的,个人倾向于如果显卡性能涨的快而且价格便宜占有多的话,淘汰旧卡也就是所谓渣优化的行为也会多
为什么说10系战未来,因为10系光栅性能跟20系没有拉开很大差距,加上到40系发布前的矿潮,玩家手里没有怎么换卡,游戏厂商为了多卖只能把配置要求往下降
3a游戏为了追画质要求比同期游戏高一些可以理解,现在拿着10系20系卡说现在游戏优化烂的,难道之前的3a就没有五年前的卡只能跑低特效的例子吗?还有人怪罪dlss和fsr这些技术甚至到光追头上,完全不着边的事,优化好也可以是优化dlss fsr的显示效果,让开质量档帧数上升同时画质几乎不损失,合理地将配置要求往上走对于游戏发展来说是好事,毕竟不能奢望一个游戏需要的配置上下限同时都很高(排除msaa这种算力无底洞)
总结下就是,该换卡就适当换,没必要抠抠搜搜也没必要盯着旗舰卡不放
25#
发表于 2023-12-4 20:24 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2023-12-4 18:42
硬件一致就是给你个固定的低特效分辨率画质让你以为优化好,看看最近的虚幻5游戏把ps5的分辨率都干到720p ...

ue5当初那个demo可是吹得老牛逼了 needforspeed马上要来了不知道咋样 毕竟ue5也算是为数不多有机会破局的曙光了。。。
26#
发表于 2023-12-4 21:28 | 只看该作者
主机是固定的硬件配置,你开发的时候心里就有数。优化的时候也是一直在原型机那边测,数据波动立马就能反应怎么改。


PC嘛..................那肯定挺不一样的,背地里收了钱的还得故意黑客户指定CPU、GPU厂家。
27#
发表于 2023-12-4 21:38 | 只看该作者
3A优化菜一点1440p全特效跑在100-130fps,优化好的165+fps

能跑到90以下的基本就是优化很差了
28#
发表于 2023-12-4 21:54 | 只看该作者
严格来说,自从6系显卡出来后,其实显卡的换卡速度就明显比之前要低多了。而往前推,2002年发布的TI 4600到2004年遇见DOOM 3已经开始捉襟见肘了,到07年虚幻竞技场3发布,TI 4600彻底over,更别提当年的CRYSIS。而8800U/ GTX 285这样的旗舰卡,事实上大概3年左右就基本没用了,只有2012年发布的GTX 680这块卡勉强撑到了2020年还能种地特效玩不少新作。1080是2016年发布的旗舰卡,距今已经是整整快8年了,而1080在绝大多数3A游戏里,2K环境下,全高画质依然有着一战之力,稍微降低一点特效可以玩得很开心。更别提10系的意外产物1080TI了,基本上现在依然能在1080p通吃所有游戏。所以在我看来,最近这10年的硬件发展速度,比软件的发展速度要更快。
29#
发表于 2023-12-4 22:06 | 只看该作者
因为你离显示器太近了~~~~

当你离显示器10米外,中等画质和高等画质一个样的效果~~~
30#
发表于 2023-12-4 22:13 | 只看该作者
这是个螺旋啊

确实如果真有这么一款游戏能低效如CS高效如2077的话 你可以说在能玩起来这个要求之下是没啥显卡要求的 开高只为了画质看着漂亮

然而事实是不行 游戏画质也有一个下限 实在太渣的显卡就是连最低都开不起
其实我觉得游戏优化太好导致高端显卡销量受影响是无稽之谈 你问为啥?首先你得是个现象级的游戏才有这么大影响力 COD啥的算 2077我都不知道够不够格 像什么冷门一点的狙击精英之类的门都没有
其次你以为买高端显卡的都是开低求帧率的?很大一部分就是求画质看的漂亮的 流畅对他们已经不是问题了
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